C언어 기초 프로그래밍 문법 - 포인터

 

포인터

 

포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수. 즉 다른 값이 저장된 공간(변수)을 가리킨다. 일반적인 변수는 주소에 값을 저장하는 것이지만, 포인터 변수는 값이 저장된 주소를 저장하는 것이 차이다.

 

 

1. 포인터 형태

 

type * 포인터 변수명

- 포인터 변수의 type(자료형)은 가리킬 변수의 type과 일치해야 한다.

 → ‘주소 값은 정수이지만, 자료형별로 실제 크기가 다르기 때문이다.

 → ‘주소 값의 범위는 4byte, 포인터 변수의 크기는 4byte로 고정되어 있다.

 

 

2. 주소를 다루는 방법

 

&연산자 (주소연산자)

scanf("%d", &iNum);

&연산자는

1) 변수의 주소 값을 반환한다. (연산의 결과가 주소 값)

2) 시작 주소를 가르쳐준다. (type의 크기에 맞게 알아서 공간사용)

 

3. 포인터를 다루는 방법

 

*연산자 (간접 참조 연산자)

int * pNum = NULL; // NULL은 초기화 값

NULL 은 정수 0이다. (포인터인 것을 명시하려고사용)

포인터에서 0은 주소 값이 ‘0이다라고 해석하는 것이 아니라 가리키는 공간이 없다고 해석한다.

 

4. 포인터를 사용하는 이유

 

첫 번째, 함수의 수행문에서 함수 외부의 변수에 접근가능하다.

두 번째, 동적 할당을 위해 사용한다. 동적 메모리 할당은 프로그래밍에서 실행 시간 동안 사용할 메모리 공간을 할당하는 것을 말한다. 동적으로 할당된 메모리 공간은 프로그래머가 명시적으로 해제하기 전까지 계속 유지된다.

 

동적 할당

함수를 이용하여 '런타임' 도중 원하는 크기의 메모리 할당한다. malloc() 으로 동작 할당한 공간은 자동소멸이 되지 않는다.반드시 malloc()으로 할당된 공간은 사용을 다한 뒤, free()로 삭제해줘야 한다.

 런타임: 프로그램 실행 중
 malloc() : 메모리할당(공간을 만든다.)
 free()   : 할당된 메모리 해제(공간해제)

정적 할당

일반 변수나 배열( 코드에 공간의 크기 고정), 일반적으로 작성하던 방식이다. 기본적으로  자동으로 소멸된다.

 

 

배열과 포인터의 관계

 

배열에서 배열명은 첫 번째 요소의 주소(시작주소)를 의미한다. 즉 포인터처럼 주소값을 가리킨다. 2차원 배열에서 [ ][ ] 인덱스를 하나만 [ ] 사용하면 한 의 시작주소를 의미한다. 배열변수를 포인터변수에 저장하면 똑같이 다룰 수 있다. 배열과 포인터의 차이점은 크기’, ‘변수의 연산 여부이다.

 

예제

#include <stdio.h>

void main()
{
	int iValue = 0;
	int* pValue = &iValue;

	// pValue만 이용하여 코드 완성하기
	printf("숫자 입력 : ");
	scanf("%d", pValue);
	
	printf("입력한 값의 2제곱은 %d 입니다.\n", (*pValue) * (*pValue) );
}

 

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 c언어 프로그래밍 기초문법 - 함수 

 

 

함수 (Function)

 

 

함수는 특정 행위, 동작을 수행하기 위해 만들어 놓은 기능을 말한다. 함수를 정의하지 않고 프로그래밍이 가능하지만 반복적인 동작을 효율적으로 수행할 수 있고, 유지보수 측면에서도 함수 사용이 용이하다. 코드 상에서 함수를 호출하는 순간, 코드가 함수의 수행문으로 ‘점프’한 뒤 수행문이 끝나면 ‘호출했던 위치’로 다시 돌아와 다음 코드를 수행한다.

함수를 사용하는 이유이자 특징은 첫 번째로 높은 재사용성이다. 함수를 한 번 만들어 놓으면 언제든 호출해 사용할 수 있다. 두 번째, 중복된 코드의 제거가 가능하다. 마지막으로 프로그램을 구조화할 수 있다.

함수의 기본 구조는 다음과 같다.

 

반환타입 함수이름(매개변수)
{
수행문
}

 

int Add(int iNum1, int iNum2)
{
	return (iNum1 + iNum2);
}

 

void PrintAdd(int iNum1, int iNum2)
{
	if (iNum1 == 0 && iNum2 == 0)
	{
		printf("둘 다 0이다.\n");
		return; //void일 때 그냥 return; 사용하면, 마치 반복문의 break;와 같은 효과 
	}
	printf("두 수의 합 : %d\n", (iNum1 + iNum2));
}

 

 

1) 매개변수

 

함수의 기능 수행을 위해, 함수가 호출 될 때 받을 값을 담는 변수다. 필요 여부에 따라 사용해도 되고 생략 또한 가능하다. 매개변수에 개수 제한은 없다.

매개변수는 ‘지역 변수’이기 때문에, 함수가 호출 됐을 때 생성되고 함수의 수행이 끝나면 자동으로 소멸한다.

 

 

 

2) 함수이름

 

이 함수가 어떠한 기능을 수행하는지 의미를 부여한다. 변수명을 정할 때처럼 함수 이름도 함수의 기능을 잘 드러내는 이름으로 짓는 것이 좋다. 다만, 변수명과 같이 C언어에 이미 정해진 내장 함수명과 겹치지 않도록 주의해야 한다.

 

 

 

3) 반환 타입(Return Type)

 

함수의 기능 수행이 끝나고, 호출했던 위치로 돌려줄 값의 타입이다. 쉽게 말해 함수의 최종적으로 반환되는 출력이 어떤 타입인지 나타낸다. 반환할 값이 없다면 void라고 명시한다.

반환 타입이 void가 아니면 반드시 함수의 수행문 안에 'return'이 있어야 한다. return을 이용해 반환 타입과 일치하는 값을 반환해줘야 하기 때문이다. 만약 반환 타입이 정수형(int) 면

'return 0;'처럼 정수를 반환해준다. 반환되는 값은 여러 개일 수 없다.

 

 

※ 반환 타입과 매개변수 유, 무에 따른 함수의 형태

1. 둘 다 있다.
2. 둘 다 없다.
3. 매개변수만 있다.
4. 반환타입(즉, 반환 값)만 있다.

 

※ 함수의 세 가지 상태

1. 선언 : 함수의 원형을 미리 알려주는 용도로 쓰인다. 뒤에 세미콜론(;)을 붙인다.
	> 함수의 원형 : ‘반환타입 함수명(매개변수);‘의 구조를 갖는다.
2. 정의 : 함수를 만든다. (수행문 작성)
3. 호출 : 함수를 사용한다. (매개변수가 있으면 함께 전달)

 

 

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